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203 LB

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另一边南星其实并没有赫墨拉想的那么轻松,现在报名参加晚上9点打奥丁的公会已经达到了五十多个,所以看着队伍有一百多个,其实都是因为公会数量多的缘故,而这些公会大多都只能出一到两支八人队。

指挥的工作,南星交给了商陆。之前他们固定队副本开荒,基本都是商陆来指挥,而且有一个攻略大师当指挥,也能安安其他公会成员的心。

时间过得很快,苍蓝星这边打奥丁的队伍,已经浩浩荡荡地出发了。南星也跟着一起去了黑衣森林东部,她是想看看大公会的指挥有没有什么独到之处,若是有则要好好学习一番。

……

大公会推奥丁的行动已经持续了一个小时,在这一个小时里,所有人平均八分钟就会死亡一次,而这次已经是第六次重新开始了。

苍蓝星明显感觉到大家都有些疲惫,包括DPS的输出也稍微慢了一些。而这一个小时,他们一直卡在第十分钟奥丁释放“真·斩铁剑”的地方。

是的,没有一次能突破这里。

与此同时,还在全息游公司加班的策划吕金起,正开着自己的游戏账号,跟很多散人玩家一样,在远远地围观这场声势浩大地战斗。

看到又是一大片玩家倒下了,吕金起脸上露出了得意的笑容。关于这次“十二神降临”的活动,可是他花了好大力气,才从主策杨成那里争取来的。而他在设计奥丁这个BOSS的战斗AI时,原本定的就是,至少需要五千人或六百多个八人队才有可能推掉奥丁。目测现在十几个大公会也不过才三千来人,距离五千这个阈值还远远不够。

吕金起从南星他们通关巴哈姆特大迷宫副本中,得到了一些灵感。有很多玩家天生就喜欢在游戏里挑战困难,说是迎难而上也不为过,而越是难的副本或BOSS,越是能激起他们的挑战欲望。既然如此,不如索性就难到底,就算是玩家在论坛问起来,也可以用“既然是挑战,当然会有相当的难度。”这种说辞来搪塞。

而且就算玩家打过了第一个阶段,后边还有两次“真·斩铁剑”在等着他们。当初吕金起在设计奥丁的时候,便做了三次时间与血量挂钩的设置。

当奥丁进入战斗状态之后,第一个十分钟过去时,如果奥丁自身的血量没有下降到60%以下,那么他就会释放团灭技能“真·斩铁剑”;而第二次则是在下一个十分钟,奥丁的血量必须下降到20%以下;最后一次则是在奥丁血量下降到15%的时候,这时候奥丁不会再放其他攻击技能,而是会在原地站立不动,若是五分钟之内玩家没有将奥丁杀死,那么他们还会倒在“真·斩铁剑”这个技能之下。

不过,在最后20%血量的时候,虽然奥丁会站立不动,但是他会召唤出自己的王后,以及两条凶狼和两只乌鸦。这五个小BOSS会冲入人群,其中王后优先击杀职业为黑魔法师的玩家,凶狼则是优先击杀龙骑职业,至于乌鸦它们会最先对付武僧职业。

可以说五千人的攻伐队伍只是保底,若是想要有更大概率推到奥丁,那么六千人乃至七千人才更加保险。当然了,人越多那么推到奥丁的几率也就越大,但是指挥难度也就越大。指挥要是不得当,在“英灵冲击”、“决胜枪、十字型二连”、“神枪昆古尼尔”这三个技能释放的时候,必定会有大量玩家死亡,这可就要影响DPS的输出速度了。

看着场上的玩家有团灭了一波,吕金起心满意足地下了线,他对现在这个结果非常满意。

……

联合指挥频道。

苍蓝星:所有人回霍桑山寨复活。现在是8点15,大家都休息一下,我觉得咱们的人数还是少了,等到9点跟南星他们再一起打一波吧。谁要是觉得累了,跟自己公会会长说一声就可以离开了。

原本一直团灭是十分打击队伍士气的事情,但是这次已经团灭了一个多小时,此时苍蓝星已经做好了大量公会成员不再打奥丁的准备。出奇的是,没有一个人提出来,大家都被奥丁折磨出了火气,既然现在三千多人不够,那就再多来点人,还就不信搞不定一个NPC了。

既然没有人要离开,苍蓝星便联系了南星,将两拨队伍整合成一个队伍,包括编号也要重新分配。由于苍蓝星这边,大家已经熟悉自己队伍的编号了,所以南星便逐一通知,重新发放了自己这边队伍的号码。

号码全部发放完毕之后,此时要去推到奥丁的任务已经超过了五千五百人。放眼望去,感觉整个地图都是玩家,南星也是第一次看到这么多人,还随手截了几张图,准备回头拿给她哥江嘉彦看看。

苍蓝星对于换商陆指挥也没有任何异议,毕竟盯着攻略大师的头衔,多少人的副本都是按照商陆提供的攻略才过的,所以就这么风平浪静地换了商陆指挥。

九点一到,由商陆和夺命小白菜带头,漫山遍野的玩家便再一次冲向了那个漆黑的身影——奥丁。

地图频道内。

黑方向:倒计时十分钟开始,DPS全力输出。有LB直接放,一格也放,队伍里有黑魔的,尽量让黑魔放,没有黑魔的队伍,按照下列顺序排布:黑魔、龙骑、武僧、其他。

炮仗崩腚:诗人在LB里不配有姓名,居然是其他!

一路火花带闪电:你可闭嘴吧,给我好好输出。

这里的LB是Limit break的缩写,也就是极限技的简称。它在《逸想世界》中是一种团队大必杀技,只有在组队状态下,并且攒满极限技气槽时才能释放。

在打BOSS时,从进入战斗开始,LB的气槽就会缓慢累积,但如果队伍里有重复职业,那么LB的累积速度会明显变慢。这也是大家尽量组不同职业的一个小小原因。

不同职业释放的LB效果也有所不同,比如伤害类的LB,同等气槽格数下,以黑魔法师释放的伤害最高,这也是黑方向喊让黑魔释放LB的原因;而奶妈释放的LB则是为全队恢复体力,三格气槽时还附带全场队友复活效果;至于T释放的LB则是短时间内给全队减伤。

以伤害类的LB来说,通过气槽的累积程度,LB一共有三种不同程度的伤害水平。一格气槽的LB相对伤害最低,三格最高。平时大家在下副本的时候,除非觉得要团灭了,否则大多数时候都会将LB气槽攒满再释放,以求达到最大的伤害值。不过,LB在释放的时候,它的最大伤害与个人装备的好坏几乎无关,它计算的是全队武器伤害的总值。

是的,99%的LB都是由DPS职业来释放的。一般如果轮到T或者奶妈放LB,基本上可以说这次的副本通关无望了,而LB放出来只是不想浪费,做最后的垂死挣扎而已。

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