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第二百二十五章 硬的不行来软的

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这件事其实不难理解,因为手游的平台是智能手机。

智能手机这种设备,其实除了玩游戏外,其它的功能才是最重要的。

比如除了游戏,你还能看视频,打电话,或者是看小说。

因此,玩手游的人显然不是将游戏当做第一娱乐,或者说是唯一的选项,毕竟除了游戏外,能用智能手机做的娱乐活动太多了。

而买了游戏主机的人就不一样,他们就是冲着玩游戏去的。从平台的忠诚度来看,手游玩家的忠诚度其实是被游戏主机玩家吊打的。

所以,虽然这些年来手游市场发展的很快,但是御三家还是对待这个市场的态度很谨慎,其中老任倒是靠着旗下IP制作了几款手游,赚了不少。

另外俩家的态度,陈天材至今没有看到什么显眼的作品。

可见作为业内的领头羊,他们三家也看到了这个问题。

陈天材没有再纠结阿黑的孩子充的钱怎么样,他直接问道:“那你怎么和你老婆说得?”

阿黑带着坏笑,答道:“游戏这东西堵不如疏,我小时候也整天玩游戏,知道小孩心里抓痒想玩的感觉。”

“所以我就和我老婆说,反正这钱本来是要丢掉了,不如直接买点好游戏机。这样提高了小孩的游戏审美,肯定就会对这个东西有了认识,不会再去玩那些氪金手游了。”

陈天材挑了下眉,有些吃惊,说道:“这是你自己想的?”

“当然。”阿黑一脸骄傲,也不知道是因为想到了这个主意管教孩子而高兴,还是从老婆那骗到了钱买主机而高兴。

“这钱有些不对啊,PS5好像用不了五千块。”陈天材稍微算了下账,说道。

阿黑朝陈天材使了个眼色,然后从吧台下面掏出了一个switch lite,说道:“陈总再加上我的NS好友。”

“哈哈!”陈天材笑了起来,指着阿黑说道:“还真有你的。”

和阿黑加完好友,陈天材回到办公室,脸上还是带着笑意,因为阿黑的这件家事实在是太有意思了。

抛开手游这个问题不说。

像阿黑这般,直接用自身为行动,带着小孩提高他们的游戏审美,当然是让他们远离氪金手游最好的办法之一。

甚至这个办法相当的巧妙。

因为手游其实除了玩乐给不了孩子更多的思考,大都是一些竞技性比较强,争强斗狠的游戏。

这其中,手游的社交属性也会让孩子们抱团,陈天材就看过不少孩子乱充值纯粹就是为了炫耀。

而主机上的游戏很多都是寓教于乐的,甚至这些由几百,乃至上千个程序员做出来的游戏可以让孩子了解到很多课本之外的知识。

就比如土豆老大哥的《刺客信条》系列,很多系列玩家玩过。在跑到这些游戏的现实场景中,就会有种回家的感觉。

……

‘微光’游戏硬件上虽然遇到了无法解决的问题,可陈天材还是决定在软件上下点功夫。

于是下午的时间他重新打开了一个文档,准备想想一些游戏的点子。

“抛开硬件,其实微光游戏在视觉上的体验是VR完全无法比拟的,因为VR看游戏画面还是要通过呆在头上的镜头,而微光游戏则是直接呈现在玩家面前的。”

“所以在设计一些体验感比较强的游戏时,要记住这一点。”

写下这两句话后,陈天材另起一行,写下了【001】这三个数字作为标注,开始构想内容。

“真人第一视角的震撼,可以先从主机界面入手,一整套全真实的动态风景展示,选取风景内容为震撼,宽大,或是高空俯视。”

“与界面的互动方式可以直接使用触摸,通过玩家操作手势的不同,进行各种操作。”

第一步,陈天材先设想到了将来‘微光’主机开机后的界面。

这个界面是所有玩家进入‘微光’主机的第一眼,所以陈天材大概设想了一下,而壮阔的自然风管就是很好的选择之一。

“从主界面到游戏界面的切换中,不使用黑屏读取,而是设置一段游戏中的场景为加载动画,让玩家进入游戏场景前有好的心理准备。”

接着,陈天材构思了从主界面到游戏读取的这段时间,‘微光’主机会给玩家呈现的内容。

由于是全方位无死角的显示效果,从主界面的风景转化到游戏画面中的复杂场景会显得有些突兀,还按照老式主机的方法用黑屏有些不妥。

于是,加载一段游戏内的场景动画则相当不错。

“加载动画为读取玩家离开上次游戏时的场景,这样可以带来连贯性。”

又补充了一个细节后,陈天材结束了这一段的思考。

游戏主机的系统只要够流畅就行,最多也就是像陈天材这样考虑一些小细节,不用做的太复杂。

另起一行后,陈天材开始写道:“002-微光主机游戏畅想,暂定名为魔法与剑。”

他起了个很俗气,但是能一下了解游戏内容的名字后,接着写道:

“由于全场景的游戏显示效果,可以直接将玩家带进魔法与剑的世界。”

“首先设为两个体验职业,分别为魔法师和剑士。”

“其中魔法为主要的表现手段,瞬移,护盾,还有各种属性的魔法都可以施展。”

“由此可以确定一件外设,确定玩家方位的红外识别镜头,这样可以直接让玩家看到自己手上的火焰或者是流水。”

“剑士可以加入剑气系统,玩家可以使用剑气瞬移,战斗方式不同于法师的远程手段,而是各种近身肉搏。”

“两者可以用同一套教学系统,故事尽量简单,不需要大多文本,总计游戏流程预计三到五个小时。”

“大概设定三到五个游玩场景,设计二十种左右的敌人,要有BOSS。”

写到这里,陈天材就停了下来,觉得自己今天的工作已经做得很足够了。

对于‘微光’游戏,他虽然很俗气的选择了一个烂俗的设定,但是在‘微光’的加持下,这种最实际,最简单的体验才是能让玩家感受到‘微光’游戏魅力的设定。

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